6月8日,風靡世界的益智游戲“俄羅斯方塊”迎來了它的25歲生日。其開發(fā)者帕基特諾夫表示,他的確從未想到過它會如此流行。
1984年6月,當時在莫斯科科學計算機中心就職的帕基特諾夫在工作之余開發(fā)了一款拼圖游戲,并很快在東歐流傳開。兩年后,英國人注意到了這款游戲。在經(jīng)過長達三年的版權(quán)爭奪戰(zhàn)后,俄羅斯方塊花落任天堂,成為后者游戲機上的招牌游戲,僅正版的gameboy版本就售出3000萬份。
很多人在沉迷于游戲之余,也可能會問,中國有沒有可能產(chǎn)生這樣的游戲呢?俄羅斯方塊對機器性能幾乎沒有什么要求,除了智力不需要投資;我國有歷史悠久的七巧板、九連環(huán)等智力玩具,在傳統(tǒng)資源方面有豐富的原料;最后,國人一向強調(diào)“寓教于樂”,如果說能有什么游戲的內(nèi)容足夠健康、有益,那一定是智力類游戲。
可是,即使具備了這些條件,中國可能還是很難出現(xiàn)俄羅斯方塊這類名牌。
以我國的情況來看,國內(nèi)固然沒有任天堂這樣的巨頭來扶持,即使有一款吸引人的游戲出現(xiàn),也沒有足夠的運營平臺來推廣。想要走俄羅斯方塊那種墻里開花墻外香的模式,也存在現(xiàn)實困難———國內(nèi)程序員可能連順暢的網(wǎng)絡環(huán)境都無法保證。
其次,當時的蘇聯(lián)政府實際上也很重視打造本國名牌,在俄羅斯方塊游戲版權(quán)爭奪戰(zhàn)最激烈的時候,戈爾巴喬夫曾經(jīng)親自出來表態(tài)。在我國,不能說國家對軟件產(chǎn)業(yè)不重視,國務院曾連出18號文和47號文來對軟件產(chǎn)業(yè)進行扶持,但大量的資金都去投向操作系統(tǒng)、辦公軟件等“重工業(yè)產(chǎn)品”,耗資巨大而效果不彰。連當時的信產(chǎn)部官員都表示,國家仍然缺乏統(tǒng)一的軟件發(fā)展戰(zhàn)略。
在這類智力產(chǎn)業(yè)中,扶持市場永遠比扶持廠家有效。在真正需要扶持的方面,有關(guān)部門卻步履蹣跚。以游戲為例,在全世界擁有1200萬用戶的《魔獸世界》,其資料片在美國、歐洲、韓國、中國臺灣地區(qū)等市場全部推出了將近一年,在我國卻遲遲無法上線,無論是貿(mào)易保護還是資格審查,這樣的效率離軟件產(chǎn)業(yè)需要的交流、溝通與合作都相距甚遠。
因此,即使沒有猖獗盜版的沖擊,由于缺乏成熟的運營平臺,缺乏有效的產(chǎn)業(yè)和政策環(huán)境,中國依然誕生不了俄羅斯方塊。